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半衰期2

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Steam portrait hl2.jpg
半衰期2
开发者

Valve

发售日期

2004年11月16日

类型

第一人称射击游戏

模式

单人

平台

Windows,Xbox,Xbox 360,PlayStation 3,macOS,Wikipedia:Linux

经销商

雪乐山娱乐
美国艺电
Steam
Google Play

系统配置

1.7吉赫处理器,256MB内存DirectX 8.1级显卡,网络连接,键盘鼠标Xbox 360手柄Sixaxis手柄,或DualShock 3手柄

系列

《半衰期》

编剧

Marc Laidlaw

配乐

Kelly Bailey

前作

《半衰期:衰变》

续作

《半衰期2:失落的海岸线》

“醒来吧,弗里曼先生。振作起来,战斗吧!”
G-Man[src]

《半衰期 2》HλLF-LIFE 2/《半条命 2》)是由Valve开发的第一人称科幻类射击游戏。此作系广受欢迎的《半衰期》的续作。该游戏经过五年开发后于2004年11月16日发布[1](中国大陆于 2005年1月22日由奥美电子正版发行,官方中文名《半条命 2》),大受好评,并收获了多达35项游戏奖项(包括2005年度最佳游戏)。作为橙盒的一部分,玩家可以通过 PlayStation 3, Xbox 360,以及PC端游玩该游戏。 《半衰期 2》使用起源引擎,其中包括Havok物理引擎。

情节[edit]

角色[edit]

敌人[edit]

武器[edit]

开发过程[edit]

《半衰期 2:举起撬棍》一书[2] ,以及 2003年的泄露事件 及其大量文件,揭示了游戏的许多原始设定和行为,这些设定和行为在最终游戏中被删减或完全删除。《半衰期 2》 最初的计划是更黑暗的游戏,更坚韧的艺术作品,其中联合军更明显地耗尽了海洋中的矿物质,并用有毒、浑浊的气体取代了大气。

《半衰期 2》最初也打算在设定上更加多样化。游戏开始时的几个 17 号城市 关卡和游戏后半部分的完整章节被完全删除,某些部分在随后的 《半衰期 2》 剧集中重新引入,并在其主要后续前传 《半衰期:爱莉克斯》中继续。

游戏体验[edit]

《半衰期 2》 玩法与其前作类似。玩家在一个线性游戏关卡中游玩,与被称为 联合军的超人类部队以及敌对的外星怪物作战。还有涉及载具的谜题等一系列穿插在整个游戏中,打破了徒步战斗和探索的片段。

由于 《半衰期 2》 是一款第一人称射击游戏,游戏世界总是从戈登.弗里曼的角度呈现,玩家被含蓄地要求设身处地为戈登着想。在屏幕的底部显示玩家的生命值、防护衣能量和弹药等状态,触发武器切换则在屏幕的顶部显示可用武器。生命值和防护衣都可以在地图上分别拾取医疗包和能量电池,或分别使用壁挂式(在墙上的那些)的医疗站充电设备得到补充。

HEV 防护服《半条命》最基础的装备,以 Mark V 迭代的形式再次亮相, Mark V 从初代 《半条命》Mark IV 升级而来。防护服最多可容纳 100 能量,这些能量会因伤害(通常是炮火)而耗尽。防护服能量的补充在整个游戏中的能量电池和 充电设备 获得。

玩家使用各式各样的武器来击败敌人。游戏可用的武器库主要由现代武器组成,主要是手枪和霰弹枪,但也有更精细的武器可供选择,如发射热金属棒的十字弩,或是召唤和指挥 蚁狮虫饵 等。起源引擎的物理能力通过一种名为零位能量场牵引器(重力枪)特别武器来扩展到战斗当中,玩家可以用重力枪来拾取物体,向敌人发射,或者将其放置在适当的位置,以创建一个临时盾牌。重力枪还可以执行各种非战斗功能,如抢夺遥不可及的补给、在缺口上架起桥梁以及将翻转的载具挪正。

许多谜题都使用游戏的物理引擎。例如,一个需要玩家通过在一端放置煤渣块,将一个类跷跷板施压成斜坡的谜题,或者堆叠木箱形成一个粗糙的楼梯。重力枪经常能解决难题。其中一个是玩家使用重力枪将许多废弃的车辆推开,以清理高速公路。

反响[edit]

《半衰期 2》的公众反响在评论、好评和销量方面都非常积极。它因在计算机动画、声音、叙事、计算机图形学、人工智能(AI)和物理学方面的进步而广受好评。截至2008年12月,该游戏已通过零售售出650万份。[3] Steam 上的销售额尚未公布,但包括零售和 Steam 在内,可能约为830万。[4] 《半衰期 2》 自发布以来销售额一直相对稳定。如果 《半条命 2》最终在销量上超过 《半衰期》,那它将成为迄今为止最畅销的第一人称射击游戏。

大约25%的 《半衰期 2》副本是使用 Steam 内容交付服务购买的;他们的确切数字在75万到100万之间,这取决于他们是否包括在650万的数字中。[5] 总的来说,包括 《反恐精英》《胜利之日》 在内,《半条命》系列的销售额已超过2000万。[6]

评价[edit]

《半衰期 2》 成为并保持着历史上最受好评的电子游戏之一。《半条命 2》获得了至少35个年度游戏奖,大多数主要游戏评论家的评分都在90-100%之间。《半条命 2》在PC游戏中以96分的成绩保持着 Metacritic 的最高排名和地位(“普遍赞誉”),紧随其后的是 《半条命》(同样有 96 分)。Maximum PC《半条命 2》 前所未有的 11 分,最高评分为10分,并称其为“有史以来最好的游戏”。

个人评论几乎普遍好评如潮。GameSpy,《辛辛那提探询者报》(TheCincinnatiEnquirer),和《纽约时报》等消息来源给出了完美的评价分数,而其他如PC Gamer何 IGN 给出了近乎完美的分数(这是仅有的四款游戏之一,从UK PC Gamer中获得了96%的分数,这是他们有史以来获得的最好分数,该游戏也是有史以来从PC Gamer中获得接近完美分数(98%)的两款游戏之一),而该游戏成为第五款在《Edge》杂志获得十分满分的游戏。对这款游戏表示赞赏的评论家们列举了这款游戏先进的图形和物理技术,以及相对较低的系统要求、氛围、讲故事和人物塑造。[7][8]

很少有评论者对《半衰期 2》的评分低于十分之九。Netjak就是这样一位评论家,这是一家以相对严厉著称的评论网站,该网站给 《半衰期 2》 的评分为8.5。一些评论家,包括一些给予好评的人,抱怨Steam的必要使用以及艰难的安装过程。

所获奖项[edit]

《半条命 2》 获得了多达 35 项年度游戏奖,包括 IGN 年度整体游戏奖、GameSpot 最佳射手奖、GameSpot 评测选择奖、互动艺术与科学学院年度游戏奖和游戏开发者选择奖的“最佳游戏”,在这些奖项中,它还获得了技术、角色和写作方面的各种奖项。该游戏在2004年的 BAFTA 游戏大奖 上也有着强劲的表现,获得了6个奖项,比当晚的任何其他游戏都多,奖项包括“最佳游戏”和“最佳网络游戏”。[9]

世界纪录[edit]

Guinness World Records awarded Half-Life 2 the world record for the "Highest Rated Shooter by PC Gamer Magazine" in the Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Other records awarded to the game in the book include, "First Game to Feature a Gravity Gun" and "First PC Game to Feature Developer Commentary".

周边产品[edit]

《半条命 2》《半条命》系列的流行催生了一系列产品及收藏品。Valve 在其官方商店提供《半条命》相关产品,如毛绒的 猎头蟹、海报、服装和鼠标垫。[10]

游戏技术[edit]

起源引擎[edit]

布林博士位于城堡顶部的办公室,展示了起源引擎的先进照明能力

For Half-Life 2, Valve developed a new game engine called the Source engine, which handles the game's visual, audio, and artificial intelligence elements. The Source engine comes packaged with a heavily modified version of the Havok physics engine that allows for an extra dimension of interactivity in both single player and online environments.

Additionally, when coupled with Steam, the engine can be easily upgraded to include many new graphical technologies. One such example is high dynamic range lighting, which Valve debuted as a free level called Half-Life 2: Lost Coast, which functions as a playable tech demo for the new technology.

Steam 平台[edit]

Integral to Half-Life 2 is the Steam content delivery system developed by Valve Software. All Half-Life 2 players are required to have Steam installed and a valid account in order to play. Steam allows customers to purchase games and other software straight from the developer and have it downloaded directly to their computer as well as receiving "micro updates." These updates also make hacking the game harder to do and has thus far been somewhat successful in staving off cheats and playability for users with unauthorized copies. Steam can also be used for finding and playing multiplayer games through an integrated server browser and friends list, and game data can be backed up with a standard CD or DVD burner. Steam and a customer's purchased content can be downloaded onto any computer, as long as that account is only logged in at one location at a time.

The usage of Steam has not gone without controversy. Some users have reported numerous problems with Steam, sometimes being serious enough to prevent a reviewer from recommending a given title available on the service. In other cases, review scores have been lowered. Long download times, seemingly unnecessary updates, and verification checks are criticisms leveled by critics of the system's use for single player games such as Half-Life 2. Whether or not a customer intends to use any multiplayer features, the computer the game was installed on must have Steam and an Internet connection to verify the transaction.

发布与经销[edit]

A 1GB portion of Half-Life 2 became available for pre-load through Steam on August 26, 2004. This meant that customers could begin to download encrypted game files to their computer before the game was released. When the game's release date arrived, customers were able to pay for the game through Steam, unlock the files on their hard drives and play the game immediately, without having to wait for the whole game to download. The pre-load period lasted for several weeks, with several subsequent portions of the game being made available, to ensure all customers had a chance to download the content before the game was released.

Half-Life 2 was simultaneously released through Steam, CD (most initial U.S. "bare-bones" retail copies), and on DVD in several editions. Through Steam, Half-Life 2 had three packages that a customer could order. The basic version ("Bronze") includes only Half-Life 2 and Counter-Strike: Source, whereas the "Silver" and "Gold" (collector's edition) versions also include Half-Life: Source and Day of Defeat: Source (ports of the original Half-Life and Day of Defeat mod to the new engine) as well as the right to download all previous games by Valve through Steam. The collector's edition/Gold version additionally includes merchandise such as a t-shirt, a strategy guide, and a CD containing the soundtrack used in Half-Life 2. Both the disc and Steam version require Steam to be installed and active for play.

后续发布[edit]

A demo version with the file size of a single-CD was later made available in December 2004 at the website of graphics card manufacturer ATI Technologies, who teamed up with Valve for the game. The demo contains part of the opening level of the game, and also part of the chapter "We Don't Go To Ravenholm...". In September 2005, Electronic Arts distributed the Game of the Year edition of Half-Life 2. Compared to the original CD-release of Half-Life 2, the GOTY edition adds Half-Life: Source.

On December 22, 2005, Valve released a 64-bit version of the Source engine that takes advantage of AMD64 processor based systems running 64-bit version of Windows operating system. This update, delivered via Steam, enabled Half-Life 2 and other Source-based games to run natively on AMD64 processors, bypassing the 32-bit emulator. Gabe Newell, one of the founders of Valve, stated that this is "an important step in the evolution of our game content and tools," and that the game benefits greatly from the update.[11] The response to the release varied: some users reported huge performance boosts, while technology site Techgage found several stability issues and no notable frame rate improvement.[12] 64-bit users have widely reported bizarre in-game errors including characters dropping dead, game script files not being pre-cached (i.e., loaded when first requested instead), map rules being bent by AI, and other glitches.

移植[edit]

美国艺电(Electronic Arts,简称EA)出版的 Xbox 主机端于2005年11月15日发布。虽然受到了积极的欢迎,但批评者认为游戏缺乏多人游戏和帧速率问题是问题所在,而且游戏的得分低于PC游戏。

在2006年7月13日的艺电夏季新闻发布会上,Gabe Newell 宣布《半条命 2》将在下一代主机(特别是 PlayStation 3 和 Xbox 360 )上发布,包含其资料片的 《第一章》《第二章》以及 《军团要塞 2》《传送门》。这个五款游戏包后来被称为橙盒,并于2007年10月10日被运送到 PC 和 Xbox 360 版。而 PlayStation 3 版本被推迟,最终于2007年12月11日发布。有报道称,Valve在 PlayStation 3 硬件上出现了问题,并出现了 Xbox 360 或 PC 版本上没有的一阵阵减速。

扩展[edit]

《半衰期 2:失落的海岸线》,展示 Valve的 HDR 技术。

《半条命 2》问世以来,Valve 发布了一部附加关卡和两个剧情续作集。附加关卡则是 《半条命 2:失落的海岸线》 其发生在原作游戏内章节 17 号高速公路沙地陷阱之间,主要用于展示高动态范围成像(HDR)技术。

续作[edit]

续作 《半衰期2:第一章》《半衰期2:第二章》 发生在 《半条命 2》 事件后不久,玩家再次扮演戈登·弗里曼,和更重要的角色 爱莉克斯.凡斯,并扩大了围绕 the G-Man弗地冈人 的谜团。此外,未来还将发布下一部曲,名为 《第三章》 ;作为最后一部资料片,三部曲。[13] 在接受 Eurogamer 采访时,Gabe Newell 透漏 《半条命 2》 部曲资料片(Episode)本质上是 《半条命 3》[14] 他解释说,与其强迫粉丝们再等六年才能看到完整的续作,Valve 将分阶段发行游戏。[14] Newell 承认,这些部曲资料片更正确的标题应该是"《半条命 3:第一部》" 等等,在采访中多次将这些剧集称为 《半条命 3》

2006年4月证实, 《半条命2:第四章》 正在制作中,这将标志着一个新故事的开始。此外,还证实 《第四章》正在由第三方工作室在Valve公司的监督下开发。[15]

社区模组[edit]

自 Source 引擎SDK发布以来,《半条命 2》社区已经开发了大量模组。模组的规模各不相同,从粉丝创建的关卡和武器,到部分转换,如 Half-Life 2 SubstanceSmod (修改已有游戏的故事情节和游戏性),以及 Garry's Mod(允许玩家在沙盒模式中实验物理系统,简称gmod,早期在中国大陆被称为《半条命2:物理沙盘》),再到总转换,如 DystopiaEmpires,将游戏从第一人称射击游戏转变为实时战略游戏。一些模组发生在 《半条命》《传送门》 世界观;其他完全原创;而有些则是对其他游戏的致敬,如黄金眼:起源,这是对黄金眼 007生化危机:暮光之城 的再现,基于生化危机(Resident Evil)系列。

原声带[edit]

画廊[edit]

参考信息[edit]

Half-Life 2/zh-hans
Combine OverWiki上有更多关于Half-Life 2/zh-hans 的图片。

外部链接[edit]

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