Ten artykuł dotyczy ery Incydentu w Black Mesa.
Artykuł na medal. Kliknij, aby uzyskać więcej informacji.

Rasa X

From Combine OverWiki, the original Half-Life wiki and Portal wiki
Jump to: navigation, search

Race X.jpg
Rasa X
Informacje podstawowe
Rodzaj

Obcy

Informacje osobnicze
Uzbrojenie

Karaluch Elektryczny

Dane techniczne
Byt(-y)
  • monster_geneworm
  • monster_pitdrone
  • monster_pitworm_up
  • monster_shocktrooper
  • monster_alien_voltigore
  • monster_alien_babyvoltigore
  • monster_shockroach
Twórca(-y)

Rasa X[5] to tajemnicza rasa obcych przybyła do Centrum Badawczego Black Mesa w późniejszej części Incydentu w Black Mesa, kilka godzin przed teleportacją Gordona Freemena do Xen. Jej przedstawiciele służą za głównych antagonistów w Half-Life: Opposing Force.

Przegląd[edit]

Sprite'y opuszczające purpurowy portal Rasy X na Xen.

Rasa X składa się z kilku gatunków obcych średnich lub dużych rozmiarów, pochodzących spoza Xen.[6] Podstawą armii rasy oraz jej siłą roboczą są Szturmowcy.[5] W celu realizacji własnych interesów, zatrudniają lub podporządkowują sobie oni inne gatunki.[7] Podczas potyczek używają własnego uzbrojenia: pasożytniczych Karaluchów Elektrycznych oraz naturalnych mechanizmów obronnych, takich jak toksyczne zarodniki oraz pazury. Są mistrzami teleportacji,[5] którą udało im się wykształcić jako wrodzoną umiejętność.[8] Szturmowcy swobodnie z niej korzystają by wedle woli rozpocząć natarcie na wroga lub pierzchnąć z bitwy oraz by wezwać posiłki w formie Trutni Goliatów lub Voltigore'ów. Pomimo swoich przystosowań, okazali się jednak niezbyt dobrze radzić sobie w warunkach panujących na Xen.[6] Godna uwagi jest różnica między portalami związanymi z Xen a tymi z Rasą X: pierwsze są koloru zielonego, a drugie – purpurowego.

Black Mesa przyciągnęła uwagę Rasy X z powodu Burz Portali szalejących wskutek Kaskady Rezonansowej.[8] Zdolności teleportacji rasy umożliwiły jej odkrycie Świata Granicznego Xen, którego połączenie międzywymiarowe z Ziemią wykorzystała w celu szybkiego ustanowienia własnego przyczółka na planecie.[8] Personel placówki badawczej był zaskoczony inwazją tej wcześniej nieznanej rasy kosmitów; jeden z naukowców, napotkawszy przedstawiciela Szturmowców, stwierdził nawet, że "nigdy wcześniej nie spotkał się z tym gatunkiem". Z tego powodu dla określenia rasy użyto litery "X", podkreślając jej nieznane pochodzenie.[2] Jej przedstawiciele nie są zależni od jednostek związanych z Xen oraz nie biorą udziału w konflikcie między Kombinatem a siłami Nihilantha; ich działania mają podłoże biologiczne,[8] ostatecznym ich celem jest bowiem zasymilowanie zasobów naturalnych Ziemi dla własnych potrzeb za pomocą Poczwar Genowych.[5] Plany te krzyżuje Adrian Shephard, pokonując początkową Poczwarę Genową, próbującą przedostać się przez zasilane Sprite'ami wrota obcych, a co za tym idzie – kładąc kres inwazji Rasy X.

Zza kulis[edit]

Poczwara Genowa po przybyciu przez portal.

Współpracując z Gearbox Software podczas prac nad Opposing Force, twórca fabuły serii Half-Life, Marc Laidlaw z Valve Software, za swój cel przyjął rozwinięcie uniwersum gier, a w szczególności ukazanie, że "połączenie między Ziemią a innymi wymiarami objęło nie tylko Xen oraz że wszechświat zamieszkuje wiele różnych społeczności obcych".[3] Gearboxowi najbardziej zależało na oparciu rozgrywki Opposing Force na czymś więcej, niż tylko przeciwnikach znanych z Half-Life, nie dokonując jednocześnie żadnych drastycznych zmian w tym, co zostało uprzednio ustanowione przez Valve.[2][6] Laidlaw i Randy Pitchford, projektant i twórca fabuł gier z Gearboxa, wypracowali więc sposób na wprowadzenie nowej rasy obcych przy jednoczesnym zachowaniu spójności świata gier,[7] pozwalając Gearboxowi na niezależność w tworzeniu nowych stworzeń "odpowiadającym potrzebom rozgrywki, z kreowaniem której nie mają problemów".[3][6] Doprowadziło to ostatecznie do powstania Rasy X, jako że "logiczna byłaby możliwość otwarcia się połączenia z innym niż Xen wymiarem, przez które przedostałyby się nowe gatunki".[2] Laidlaw stwierdził, że nie bierze omawianych stworzeń pod uwagę w swojej wizji uniwersum Half-Life i Portal. Zasugerował także możliwość rozwinięcia historii Rasy X, gdyby Gearbox nie zaprzestał tworzenia tytułów osadzonych w świecie serii tych gier.[6]

Większość przedstawicieli Rasy X zaprojektowali artyści Gearboxa Stephen Bahl i Brian Martel.[2][3] Bahl oparł ich wygląd na owadach, zależało mu bowiem na odróżnieniu ich od obcych związanych z Xen.[3] Stosunki między Rasą X a siłami Nihilantha zostały świadomie przedstawione w sposób niejednoznaczny; z tego powodu w grze ich wzajemne interakcje nie są ukazane.[7]

Galeria[edit]

Lista wystąpień[edit]

Przypisy[edit]

Imagecat.png
Combine OverWiki zawiera więcej grafik związanych z tematem Rasa X.
  1. Biografia Stephena Bahla na oficjalnej stronie Gearbox Software (zarchiwizowane)
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Stephen Bahl o Rasie X (13 listopada 2009 r.)
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Wywiad Audio z Gearbox Software na Run Think Shoot Live (3 listopada 2012 r.)
  4. plik .plan Briana Martela na Blue's News (7 września 1999 r.)
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Half-Life: Opposing Force Prima Guide
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Marc Laidlaw o Rasie X (niezweryfikowane)
  7. 7.0 7.1 7.2 Randy Pitchford o Rasie X (2006 r.)
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Game Spin: Half-Life Expansion na Gamecenter (18 czerwca 1999 r.) (zarchiwizowane)